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日志
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  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 数据类型 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 数据类型}}7 = Julia 数据类型 = 在编程语言中,都有基本的数学运算和科学计算,它们常用的数据类型为'''整数'''和'''浮点'''数。 另外还有一个'''"字面量"'''的术语,字面量(literal)用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation),整数、浮点数以及字符串等等都是字面量。 例如: a=1 // a 是变量,1 是整…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 元组 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 元组}}6 = Julia 元组 = Python 的元组与数组类似,都是有序的元素集合,不同之处在于元组的元素不能修改。 另外元组使用小括号 (...),数组使用方括号 [...]。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可,数组中的很多函数也可以在元组中使用。 如下实例: <sample title="" desc="" lang="julia" hererun…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 数组 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 数组}}5 = Julia 数组 = 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Julia 支持数组数据结构,它可以存储一个大小不是固定的,类型可以相同也可以不同的顺序集合。 Julia 数组是可变类型集合,用于列表、向量、表格和矩阵。 Julia 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 基本语法 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 基本语法}}4 = Julia 基本语法 = == 变量 == 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Julia 语言变量名由字母、数字、下划线 _ 组成,其中首个字符不能为数字。 变量名是大小写敏感的。 Julia 变量使用很简单,只需赋值即可,如下实例: <sample title="" desc=""…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 交互式命令 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 交互式命令}}3 = Julia 交互式命令窗口 = 执行 julia 命令可以直接进入交互式命令窗口: <pre>$ julia _ _ _ _(_)_ | Documentation: https://docs.julialang.org (_) | (_) (_) | _ _ _| |_ __ _ | Type "?" for help, "]?" for Pkg help. | | | | | | |/ _` | | | | |_| | | | (_| | | Version 1.7.2 (2022-02-06) _/ |\__'_|_|_|\__…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 语言环境安装 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 语言环境安装}}2 = Julia 语言环境安装 = Julia 语言支持以下系统: * Linux * FreeBSD * macOS * Windows * Android Julia 安装包下载地址为:https://julialang.org/downloads/。 Github 源码地址:https://github.com/JuliaLang/julia。 国内镜像地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/julia-releases/bin/ 各个系统对应的包名: {| class="table table-striped table-hover"…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 教程 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 教程}}1 = Julia 教程 = Julia 是一个开源的编程语言,采用 MIT 许可证,每个人都可以免费使用。 Julia 是一个面向科学计算的高性能动态高级程序设计语言。 Julia 最初是为了满足高性能数值分析和计算科学的需要而设计的,不需要解释器,速度快。 Julia 于 2012 年首次发行,支持各种平台:macOS、Windows、Linux、FreeBSD、A…”)
  • 2022年10月28日 (五) 14:31 Neo 讨论 贡献创建了页面PHP 枚举 Enumerations (创建页面,内容为“== 什么是枚举 == PHP 8 中新增加的特性,枚举,或称 “Enum”,能够让开发者自定义类型为一系列可能的离散值中的一个。 在定义领域模型中很有用,它能够“隔离无效状态”(making invalid states unrepresentable)。 枚举以各种不同功能的形式出现在诸多语言中。 在 PHP 中, 枚举是一种特殊类型的对象。Enum 本身是一个类(Class), 它的各种条目(case)是…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 访问修饰符 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 访问修饰符}}7 = Scala 访问修饰符 = Scala 访问修饰符基本和Java的一样,分别有:private,protected,public。 如果没有指定访问修饰符,默认情况下,Scala 对象的访问级别都是 public。 Scala 中的 private 限定符,比 Java 更严格,在嵌套类情况下,外层类甚至不能访问被嵌套类的私有成员。 == 私有(Private)成员 == 用 private 关…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 变量 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 变量}}6 = Scala 变量 = 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,变量创建后会占用一定的内存空间。 基于变量的数据类型,操作系统会进行内存分配并且决定什么将被储存在保留内存中。因此,通过给变量分配不同的数据类型,你可以在这些变量中存储整数,小数或者字母。 == 变量声明 == 在学习…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 数据类型 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 数据类型}}5 = Scala 数据类型 = Scala 与 Java有着相同的数据类型,下表列出了 Scala 支持的数据类型: {| class="table table-striped table-hover" ! 数据类型 ! 描述 |- | Byte | 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |- | Short | 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |- | Int | 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 214…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 基础语法 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 基础语法}}4 = Scala 基础语法 = 如果你之前是一名 Java 程序员,并了解 Java 语言的基础知识,那么你能很快学会 Scala 的基础语法。 Scala 与 Java 的最大区别是:Scala 语句末尾的分号 ; 是可选的。 我们可以认为 Scala 程序是对象的集合,通过调用彼此的方法来实现消息传递。接下来我们来理解下,类,对象,方法,实例…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 安装及环境配置 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 安装及环境配置}}3 = Scala 安装 = Scala 语言可以运行在Window、Linux、Unix、 Mac OS X等系统上。 Scala是基于java之上,大量使用java的类库和变量,使用 Scala 之前必须先安装 Java(>1.5版本)。 == Mac OS X 和 Linux 上安装 Scala == === 第一步:Java 设置 === 确保你本地已经安装了 JDK 1.5 以上版本,并且设置了 JAVA_HOME 环境变量及…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 简介 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 简介}}2 = Scala 简介 = Scala 是 Scalable Language 的简写,是一门多范式的编程语言 联邦理工学院洛桑(EPFL)的Martin Odersky于2001年基于Funnel的工作开始设计Scala。 Funnel是把函数式编程思想和Petri网相结合的一种编程语言。 Odersky先前的工作是Generic Java和javac(Sun Java编译器)。Java平台的Scala于2003年底/2004年初发布。.NET平台…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:49 Neo 讨论 贡献上传文件:Scala语言规范.pdf
  • 2022年10月14日 (五) 16:49 Neo 讨论 贡献创建了页面文件:Scala语言规范.pdf
  • 2022年10月14日 (五) 16:48 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 教程 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 教程}}1 = Scala 教程 = Scala 是一门多范式(multi-paradigm)的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。 Scala 运行在 Java 虚拟机上,并兼容现有的 Java 程序。 Scala 源代码被编译成 Java 字节码,所以它可以运行于 JVM 之上,并可以调用现有的 Java 类库。 == 谁适合阅读本教程? == 本教程适合想…”)
  • 2022年10月13日 (四) 16:45 Neo 讨论 贡献创建了页面MediaWiki 教程 (创建页面,内容为“ mediawiki ER 图 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6a/MediaWiki_1.18_database_schema.svg”)
  • 2022年10月13日 (四) 14:42 Neo 讨论 贡献创建了页面分类:其他教程 (创建页面,内容为“分类:教程”)
  • 2022年10月13日 (四) 13:39 Neo 讨论 贡献创建了页面十年学会编程 Teach Yourself Programming in Ten Years (创建页面,内容为“<div class="content"> 本篇为 [http://www.norvig.com/ Peter Norvig] 的[https://web.archive.org/web/20200510184221/http://www.norvig.com/21-days.html 《Teach Yourself Programming in Ten Years》] 之简体中文译稿,暂未取得原作者授权 This text is my translation of [http://www.norvig.com/ Peter Norvig'] s ''[https://web.archive.org/web/20200510184221/http://www.norvig.com/21-days.html Teach Yourself Programming in Ten Years]'' in Simplified Ch…”)
  • 2022年10月13日 (四) 13:02 Neo 讨论 贡献创建了页面如何成为黑客 (创建页面,内容为“分类:教程 = 如何成为黑客 = How To Become A Hacker Eric Steven Raymond, [http://catb.org/~esr/ Thyrsus Enterprises], < [mailto:[email protected] [email protected]] > Copyright © 2001 Eric S. Raymond 翻译:柯非, < [mailto:[email protected] [email protected]] > 这篇译文基于2020.01.03更新的[http://catb.org/~esr/faqs/hacker-howto.html 原文]修订版1.52。 如果对译文有任何意见或者建议,'''请[https://github…”)
  • 2022年10月13日 (四) 12:53 Neo 讨论 贡献创建了页面提问的智慧 (创建页面,内容为“= 提问的智慧 = [https://github.com/ryanhanwu/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way/pulls PRs Welcome] '''How To Ask Questions The Smart Way''' Copyright © 2001,2006,2014 Eric S. Raymond, Rick Moen 本指南英文版版权为 Eric S. Raymond, Rick Moen 所有。 原文网址:http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html Copyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux), 20…”)
  • 2022年10月10日 (一) 20:06 Neo 讨论 贡献创建了页面自学计算机科学 (创建页面,内容为“= 自学计算机科学 = <blockquote>本文档是对 [https://teachyourselfcs.com TeachYourselfCS] 内容的中文翻译,原作者为 [https://twitter.com/oznova_ Ozan Onay] 和 [https://twitter.com/quackingduck Myles Byrne]。如需了解翻译相关信息或帮助改进翻译,请参见 本文档结尾。 This document is a Chinese translation of [https://teachyourselfcs.com TeachYourselfCS], which is written by [https:/…”)
  • 2022年9月30日 (五) 13:41 Neo 讨论 贡献删除页面Java 实例 (内容为:“{{DISPLAYTITLE:Java 实例}}47 = Java 实例 = 本章节我们将为大家介绍 Java 常用的实例,通过实例学习我们可以更快的掌握 Java 的应用。 == Java 环境设置实例 == # Java 实例 – 如何编译一个Java 文件? # Java 实例 – Java 如何运行一个编译过的类文件? # env classpath|Ja…”,唯一贡献者是“Neo”(讨论))
  • 2022年9月28日 (三) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin 使用Systemd管理服务重启和防止挂掉 (创建页面,内容为“当我们将服务编译好后再线上需要长期保持进程一直工作,这个时候最好基于systemd去管理进程。 == Systemd 配置 == 添加下面内容到gin_app.service文件 <sample title="" desc=""> [Unit] Description=gin_app Service After=network.target [Service] Type=simple User=www Restart=always RestartSec=5s ExecStart=gin_app ExecReload=kill $(pidof gin_app) ; gin_app [Install] WantedBy=multi-user.target </sample> <sample title=…”)
  • 2022年9月28日 (三) 11:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin 部署上线 (创建页面,内容为“分类:Golang Gin Web 框架教程 == 自定义 HTTP 配置 == 直接使用 http.ListenAndServe(),如下所示: <sample title="" desc="" > func main() { router := gin.Default() http.ListenAndServe(":8080", router) } </sample> 配置更多参数。 <sample title="" desc=""> func main() { router := gin.Default() s := &http.Server{ Addr: ":8080", Handler: router, ReadTimeout: 10 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.S…”)
  • 2022年9月28日 (三) 11:32 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin 日志 (创建页面,内容为“开发的应用程序记录日志是一个非常好的习惯,便于我们观察应用程序运行的情况,方便排查分析问题,Gin提供了简单高效的记录日志方法。 == 如何记录日志 == <sample title="" desc=""> func main() { // 禁用控制台颜色,将日志写入文件时不需要控制台颜色。 gin.DisableConsoleColor() // 记录到文件。 f, _ := os.Create("gin.log") gin.DefaultWriter = io.MultiWriter(…”)
  • 2022年9月27日 (二) 20:13 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang go-playground validator 包中文教程 (创建页面,内容为“25 在Web开发中经常会对用户输入数据进行校验,或者在提供API给第三方使用时候需要对字段进行校验,防止脏数据和恶意请求。 Golang官方维护了 '''go-playground/validator'''<ref>https://github.com/go-playground/validator</ref> 是使用最广泛的包,自带了非常多常用的校验规则。其基于标签实现结构和单个字段的值验证。 == 特性 == * 使用验证标签…”)
  • 2022年9月27日 (二) 18:03 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin 中间件使用 (创建页面,内容为“<sample title="" desc=""> func main() { // 新建一个没有任何默认中间件的路由 r := gin.New() // 全局中间件 // Logger 中间件将日志写入 gin.DefaultWriter,即使你将 GIN_MODE 设置为 release。 // By default gin.DefaultWriter = os.Stdout r.Use(gin.Logger()) // Recovery 中间件会 recover 任何 panic。如果有 panic 的话,会写入 500。 r.Use(gin.Recovery()) // 你可以为每个路由添加任意数量的中…”)
  • 2022年9月27日 (二) 17:53 Neo 讨论 贡献移动页面Golang Gin 不同类型的返回值Golang Gin 设置不同类型的响应返回值
  • 2022年9月27日 (二) 17:52 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin 不同类型的返回值 (创建页面,内容为“== AsciiJSON == 使用 AsciiJSON 生成具有转义的非 ASCII 字符的 ASCII-only JSON。 <sample title="" desc="" > func main() { r := gin.Default() r.GET("/someJSON", func(c *gin.Context) { data := map[string]interface{}{ "lang": "GO语言", "tag": "<br>", } // 输出 : {"lang":"GO\u8bed\u8a00","tag":"\u003cbr\u003e"} c.AsciiJSON(http.StatusOK, data) }) // 监听并在 0.0.0.0:8080 上启动服务 r.Run(":8080") } </sample> == JSONP…”)
  • 2022年9月27日 (二) 15:29 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin 参数和模型绑定 (创建页面,内容为“== 路由参数 == <sample title="" desc=""> func main() { router := gin.Default() // 此 handler 将匹配 /user/john 但不会匹配 /user/ 或者 /user router.GET("/user/:name", func(c *gin.Context) { name := c.Param("name") c.String(http.StatusOK, "Hello %s", name) }) // 此 handler 将匹配 /user/john/ 和 /user/john/send // 如果没有其他路由匹配 /user/john,它将重定向到 /user/john/ router.GET("/user/:name/*action", func(c *gi…”)
  • 2022年9月27日 (二) 14:50 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin Web 框架路由 (创建页面,内容为“Gin路由功能简单且强大。 == 对HTTP请求方法的支持 == 在实际使用中请选择合适的http method,比如提交表单通常使用POST。 虽然有ANY方法去匹配所有的HTTP请求方法,不过不推荐使用。 <sample title="" desc="" > func main() { // 禁用控制台颜色 // gin.DisableConsoleColor() // 使用默认中间件(logger 和 recovery 中间件)创建 gin 路由 router := gin.Default() router.GET("/someGet", g…”)
  • 2022年9月27日 (二) 14:25 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin Web 框架HTML模版渲染 (创建页面,内容为“ == 加载HTML并进行渲染 == 使用 LoadHTMLGlob() 或者 LoadHTMLFiles()加载html文件,这里的区别是LoadHTMLGlob按文件进行匹配,LoadHTMLFiles则需要指定具体文件路径,推荐使用LoadHTMLGlob。 <sample title="" desc="这里我们试用" > func main() { router := gin.Default() router.LoadHTMLGlob("templates/*") //router.LoadHTMLFiles("templates/template1.html", "templates/template2.html") router.GET("/index", func(c *gin.Con…”)
  • 2022年9月27日 (二) 14:01 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin Web 框架快速入门 (创建页面,内容为“== Golang 版本要求 == Go 1.13 及以上版本 == 安装 == 要安装 Gin 软件包,需要先安装 Go 并设置 Go Workspace。 1.下载并安装 gin: <sample title="" desc=""> $ go get -u github.com/gin-gonic/gin </sample> 2.将 gin 引入到代码中: <sample title="" desc=""> import "github.com/gin-gonic/gin" </sample> 3.(可选)如果使用诸如 http.StatusOK 之类的常量,则需要引入 net/http 包: <sample title="" desc=""> i…”)
  • 2022年9月27日 (二) 13:57 Neo 讨论 贡献创建了页面分类:Golang Gin Web 框架教程 (创建页面,内容为“Golang Gin Web 框架教程”)
  • 2022年9月27日 (二) 13:57 Neo 讨论 贡献创建了页面Golang Gin Web 框架教程 (创建页面,内容为“Gin<ref>https://github.com/gin-gonic/gin#installation</ref> 是一个用 Go (Golang) 编写的 Web 框架。 它具有类似 martini<ref>https://github.com/go-martini/martini</ref> 的 API,性能要好得多,多亏了 httprouter<ref>https://github.com/julienschmidt/httprouter</ref>,速度提高了 40 倍。 如果需要性能和良好的生产力,你一定会喜欢 Gin。 由于Gin的简单高效,上手成本极低,很多刚开始学习Golang会把…”)
  • 2022年9月27日 (二) 13:22 Neo 讨论 贡献创建了页面分类:编写中的教程 (创建页面,内容为“编写中的教程”)
  • 2022年9月26日 (一) 21:48 Neo 讨论 贡献创建了页面PrusaSlicer 用户界面概览 (创建页面,内容为“PrusaSlicer 有一个相当简单的用户界面。大部分屏幕专用于 3D 视图,用于操作 3D 模型。顶部工具栏 (1,2) 用于添加和删除对象。左侧工具栏 (4) 包含用于操作 3D 模型的工具,例如缩放或旋转工具。右侧面板主要用于选择打印、灯丝和打印机配置文件 (6,7,8) 并选择是否生成支撑或边缘。 “立即切片”按钮 (5) 用于生成 G 代码,然后可以将其导出到 SD 卡或…”)
  • 2022年9月26日 (一) 21:48 Neo 讨论 贡献上传文件:PrusaSlicer 用户界面.jpg
  • 2022年9月26日 (一) 21:48 Neo 讨论 贡献创建了页面文件:PrusaSlicer 用户界面.jpg
  • 2022年9月26日 (一) 21:46 Neo 讨论 贡献创建了页面分类:PrusaSlicer 3D 切片软件教程 (创建页面,内容为“分类”)
  • 2022年9月26日 (一) 21:44 Neo 讨论 贡献删除页面PrusaSlicer 配置向导 (内容为:“分类:PrusaSlicer 3D 切片软件教程 当第一次启动 PrusaSlicer 时,会看到一个配置向导。通过选择配置 - 配置向导,也可以随时从顶部菜单手动启动配置向导。”,唯一贡献者是“Neo”(讨论))
  • 2022年9月26日 (一) 21:43 Neo 讨论 贡献创建了页面PrusaSlicer 配置助手 (创建页面,内容为“分类:PrusaSlicer 3D 切片软件教程 当第一次启动 PrusaSlicer 时,会看到一个配置助手。通过选择【配置】 - 【配置助手】,也可以随时从顶部菜单手动启动配置助手。 文件:PrusaSlicer配置助手.png 然后我们选择下一步到【其他供应商】选择你的3D打印机型号,这里我们选择国内的【CREALITY】创想三维<ref>https://www.cxsw3d.com/</ref>。 文件:PrusaSlicer 打印…”)
  • 2022年9月26日 (一) 21:41 Neo 讨论 贡献上传文件:PrusaSlicer 界面模式.png
  • 2022年9月26日 (一) 21:41 Neo 讨论 贡献创建了页面文件:PrusaSlicer 界面模式.png
  • 2022年9月26日 (一) 21:36 Neo 讨论 贡献创建了页面文件:PrusaSlicer 打印机配置 选择.png
  • 2022年9月26日 (一) 21:36 Neo 讨论 贡献上传文件:PrusaSlicer 打印机配置 选择.png
  • 2022年9月26日 (一) 21:31 Neo 讨论 贡献创建了页面文件:PrusaSlicer配置助手.png
  • 2022年9月26日 (一) 21:31 Neo 讨论 贡献上传文件:PrusaSlicer配置助手.png
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