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日志
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  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 数据类型 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 数据类型}}7 = Julia 数据类型 = 在编程语言中,都有基本的数学运算和科学计算,它们常用的数据类型为'''整数'''和'''浮点'''数。 另外还有一个'''"字面量"'''的术语,字面量(literal)用于表达源代码中一个固定值的表示法(notation),整数、浮点数以及字符串等等都是字面量。 例如: a=1 // a 是变量,1 是整…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 元组 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 元组}}6 = Julia 元组 = Python 的元组与数组类似,都是有序的元素集合,不同之处在于元组的元素不能修改。 另外元组使用小括号 (...),数组使用方括号 [...]。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可,数组中的很多函数也可以在元组中使用。 如下实例: <sample title="" desc="" lang="julia" hererun…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 数组 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 数组}}5 = Julia 数组 = 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Julia 支持数组数据结构,它可以存储一个大小不是固定的,类型可以相同也可以不同的顺序集合。 Julia 数组是可变类型集合,用于列表、向量、表格和矩阵。 Julia 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 基本语法 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 基本语法}}4 = Julia 基本语法 = == 变量 == 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 变量可以通过变量名访问。 Julia 语言变量名由字母、数字、下划线 _ 组成,其中首个字符不能为数字。 变量名是大小写敏感的。 Julia 变量使用很简单,只需赋值即可,如下实例: <sample title="" desc=""…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 交互式命令 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 交互式命令}}3 = Julia 交互式命令窗口 = 执行 julia 命令可以直接进入交互式命令窗口: <pre>$ julia _ _ _ _(_)_ | Documentation: https://docs.julialang.org (_) | (_) (_) | _ _ _| |_ __ _ | Type "?" for help, "]?" for Pkg help. | | | | | | |/ _` | | | | |_| | | | (_| | | Version 1.7.2 (2022-02-06) _/ |\__'_|_|_|\__…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 语言环境安装 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 语言环境安装}}2 = Julia 语言环境安装 = Julia 语言支持以下系统: * Linux * FreeBSD * macOS * Windows * Android Julia 安装包下载地址为:https://julialang.org/downloads/。 Github 源码地址:https://github.com/JuliaLang/julia。 国内镜像地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/julia-releases/bin/ 各个系统对应的包名: {| class="table table-striped table-hover"…”)
  • 2022年11月7日 (一) 13:38 Neo 讨论 贡献创建了页面Julia 教程 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Julia 教程}}1 = Julia 教程 = Julia 是一个开源的编程语言,采用 MIT 许可证,每个人都可以免费使用。 Julia 是一个面向科学计算的高性能动态高级程序设计语言。 Julia 最初是为了满足高性能数值分析和计算科学的需要而设计的,不需要解释器,速度快。 Julia 于 2012 年首次发行,支持各种平台:macOS、Windows、Linux、FreeBSD、A…”)
  • 2022年10月28日 (五) 14:31 Neo 讨论 贡献创建了页面PHP 枚举 Enumerations (创建页面,内容为“== 什么是枚举 == PHP 8 中新增加的特性,枚举,或称 “Enum”,能够让开发者自定义类型为一系列可能的离散值中的一个。 在定义领域模型中很有用,它能够“隔离无效状态”(making invalid states unrepresentable)。 枚举以各种不同功能的形式出现在诸多语言中。 在 PHP 中, 枚举是一种特殊类型的对象。Enum 本身是一个类(Class), 它的各种条目(case)是…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 访问修饰符 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 访问修饰符}}7 = Scala 访问修饰符 = Scala 访问修饰符基本和Java的一样,分别有:private,protected,public。 如果没有指定访问修饰符,默认情况下,Scala 对象的访问级别都是 public。 Scala 中的 private 限定符,比 Java 更严格,在嵌套类情况下,外层类甚至不能访问被嵌套类的私有成员。 == 私有(Private)成员 == 用 private 关…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 变量 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 变量}}6 = Scala 变量 = 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,变量创建后会占用一定的内存空间。 基于变量的数据类型,操作系统会进行内存分配并且决定什么将被储存在保留内存中。因此,通过给变量分配不同的数据类型,你可以在这些变量中存储整数,小数或者字母。 == 变量声明 == 在学习…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 数据类型 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 数据类型}}5 = Scala 数据类型 = Scala 与 Java有着相同的数据类型,下表列出了 Scala 支持的数据类型: {| class="table table-striped table-hover" ! 数据类型 ! 描述 |- | Byte | 8位有符号补码整数。数值区间为 -128 到 127 |- | Short | 16位有符号补码整数。数值区间为 -32768 到 32767 |- | Int | 32位有符号补码整数。数值区间为 -2147483648 到 214…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 基础语法 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 基础语法}}4 = Scala 基础语法 = 如果你之前是一名 Java 程序员,并了解 Java 语言的基础知识,那么你能很快学会 Scala 的基础语法。 Scala 与 Java 的最大区别是:Scala 语句末尾的分号 ; 是可选的。 我们可以认为 Scala 程序是对象的集合,通过调用彼此的方法来实现消息传递。接下来我们来理解下,类,对象,方法,实例…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 安装及环境配置 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 安装及环境配置}}3 = Scala 安装 = Scala 语言可以运行在Window、Linux、Unix、 Mac OS X等系统上。 Scala是基于java之上,大量使用java的类库和变量,使用 Scala 之前必须先安装 Java(>1.5版本)。 == Mac OS X 和 Linux 上安装 Scala == === 第一步:Java 设置 === 确保你本地已经安装了 JDK 1.5 以上版本,并且设置了 JAVA_HOME 环境变量及…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:51 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 简介 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 简介}}2 = Scala 简介 = Scala 是 Scalable Language 的简写,是一门多范式的编程语言 联邦理工学院洛桑(EPFL)的Martin Odersky于2001年基于Funnel的工作开始设计Scala。 Funnel是把函数式编程思想和Petri网相结合的一种编程语言。 Odersky先前的工作是Generic Java和javac(Sun Java编译器)。Java平台的Scala于2003年底/2004年初发布。.NET平台…”)
  • 2022年10月14日 (五) 16:49 Neo 讨论 贡献上传文件:Scala语言规范.pdf
  • 2022年10月14日 (五) 16:49 Neo 讨论 贡献创建了页面文件:Scala语言规范.pdf
  • 2022年10月14日 (五) 16:48 Neo 讨论 贡献创建了页面Scala 教程 (创建页面,内容为“{{DISPLAYTITLE:Scala 教程}}1 = Scala 教程 = Scala 是一门多范式(multi-paradigm)的编程语言,设计初衷是要集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。 Scala 运行在 Java 虚拟机上,并兼容现有的 Java 程序。 Scala 源代码被编译成 Java 字节码,所以它可以运行于 JVM 之上,并可以调用现有的 Java 类库。 == 谁适合阅读本教程? == 本教程适合想…”)
  • 2022年10月13日 (四) 16:45 Neo 讨论 贡献创建了页面MediaWiki 教程 (创建页面,内容为“ mediawiki ER 图 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6a/MediaWiki_1.18_database_schema.svg”)
  • 2022年10月13日 (四) 14:42 Neo 讨论 贡献创建了页面分类:其他教程 (创建页面,内容为“分类:教程”)
  • 2022年10月13日 (四) 13:39 Neo 讨论 贡献创建了页面十年学会编程 Teach Yourself Programming in Ten Years (创建页面,内容为“<div class="content"> 本篇为 [http://www.norvig.com/ Peter Norvig] 的[https://web.archive.org/web/20200510184221/http://www.norvig.com/21-days.html 《Teach Yourself Programming in Ten Years》] 之简体中文译稿,暂未取得原作者授权 This text is my translation of [http://www.norvig.com/ Peter Norvig'] s ''[https://web.archive.org/web/20200510184221/http://www.norvig.com/21-days.html Teach Yourself Programming in Ten Years]'' in Simplified Ch…”)
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