小白教程
所有教程
关于
Search
172.69.6.35
172.69.6.35
参数设置
贡献
退出
操作
编辑
移动
保护
信息
历史
删除
查看“Lua 调试(Debug)”的源代码
本页内容
上一节:
Lua_错误处理
下一节:
Lua_垃圾回收
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:Lua 调试(Debug)}}[[Category:Lua 教程|19]] = Lua 调试(Debug) = Lua 提供了 debug 库用于提供创建我们自定义调试器的功能。Lua 本身并未有内置的调试器,但很多开发者共享了他们的 Lua 调试器代码。 Lua 中 debug 库包含以下函数: {| class="table table-striped table-hover" !width="50%"| 序号 !width="50%"| 方法 & 用途 |- | 1. | '''debug():''' 进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。 使用简单的命令以及其它调试设置,用户可以检阅全局变量和局部变量, 改变变量的值,计算一些表达式,等等。 输入一行仅包含 cont 的字符串将结束这个函数, 这样调用者就可以继续向下运行。 |- | 2. | '''getfenv(object):''' 返回对象的环境变量。 |- | 3. | '''gethook(optional thread):''' 返回三个表示线程钩子设置的值: 当前钩子函数,当前钩子掩码,当前钩子计数 |- | 4. | '''getinfo ([thread,] f [, what]):''' 返回关于一个函数信息的表。 你可以直接提供该函数, 也可以用一个数字 f 表示该函数。 数字 f 表示运行在指定线程的调用栈对应层次上的函数: 0 层表示当前函数(getinfo 自身); 1 层表示调用 getinfo 的函数 (除非是尾调用,这种情况不计入栈);等等。 如果 f 是一个比活动函数数量还大的数字, getinfo 返回 nil。 |- | 5. | '''debug.getlocal ([thread,] f, local):''' 此函数返回在栈的 f 层处函数的索引为 local 的局部变量 的名字和值。 这个函数不仅用于访问显式定义的局部变量,也包括形参、临时变量等。 |- | 6. | '''getmetatable(value):''' 把给定索引指向的值的元表压入堆栈。如果索引无效,或是这个值没有元表,函数将返回 0 并且不会向栈上压任何东西。 |- | 7. | '''getregistry():''' 返回注册表表,这是一个预定义出来的表, 可以用来保存任何 C 代码想保存的 Lua 值。 |- | 8. | '''getupvalue (f, up)''' 此函数返回函数 f 的第 up 个上值的名字和值。 如果该函数没有那个上值,返回 nil 。 以 '(' (开括号)打头的变量名表示没有名字的变量 (去除了调试信息的代码块)。 |- | 10. | '''sethook ([thread,] hook, mask [, count]):''' 将一个函数作为钩子函数设入。 字符串 mask 以及数字 count 决定了钩子将在何时调用。 掩码是由下列字符组合成的字符串,每个字符有其含义: * ''''<code>c</code>':''' 每当 Lua 调用一个函数时,调用钩子; * ''''<code>r</code>':''' 每当 Lua 从一个函数内返回时,调用钩子; * ''''<code>l</code>':''' 每当 Lua 进入新的一行时,调用钩子。 |- | 11. | '''setlocal ([thread,] level, local, value):''' 这个函数将 value 赋给 栈上第 level 层函数的第 local 个局部变量。 如果没有那个变量,函数返回 nil 。 如果 level 越界,抛出一个错误。 |- | 12. | '''setmetatable (value, table):''' 将 value 的元表设为 table (可以是 nil)。 返回 value。 |- | 13. | '''setupvalue (f, up, value):''' 这个函数将 value 设为函数 f 的第 up 个上值。 如果函数没有那个上值,返回 nil 否则,返回该上值的名字。 |- | 14. | '''traceback ([thread,] [message [, level]]):''' 如果 message 有,且不是字符串或 nil, 函数不做任何处理直接返回 message。 否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level 指明从栈的哪一层开始回溯 (默认为 1 ,即调用 traceback 的那里)。 |} 上表列出了我们常用的调试函数,接下来我们可以看些简单的例子: <sample title="" desc="" lang="lua" hererun="1"> function myfunction () print(debug.traceback("Stack trace")) print(debug.getinfo(1)) print("Stack trace end") return 10 end myfunction () print(debug.getinfo(1)) </sample> 执行以上代码输出结果为: <pre> Stack trace stack traceback: test2.lua:2: in function 'myfunction' test2.lua:8: in main chunk [C]: ? table: 0054C6C8 Stack trace end </pre> 在以实例中,我们使用到了 debug 库的 traceback 和 getinfo 函数, getinfo 函数用于返回函数信息的表。 === 另一个实例 === 我们经常需要调试函数的内的局部变量。我们可以使用 setupvalue 函数来设置这些局部变量。实例如下: <sample title="" desc="" lang="lua" hererun="1"> function newCounter () local n = 0 local k = 0 return function () k = n n = n + 1 return n end end counter = newCounter () print(counter()) print(counter()) local i = 1 repeat name, val = debug.getupvalue(counter, i) if name then print ("index", i, name, "=", val) if(name == "n") then debug.setupvalue (counter,2,10) end i = i + 1 end -- if until not name print(counter()) </sample> 执行以上代码输出结果为: <pre> 1 2 index 1 k = 1 index 2 n = 2 11 </pre> 在以上实例中,计数器在每次调用时都会自增1。实例中我们使用了 getupvalue 函数查看局部变量的当前状态。我们可以设置局部变量为新值。实例中,在设置前 n 的值为 2,使用 setupvalue 函数将其设置为 10。现在我们调用函数,执行后输出为 11 而不是 3。 == 调试类型 == * 命令行调试 * 图形界面调试 命令行调试器有:RemDebug、clidebugger、ctrace、xdbLua、LuaInterface - Debugger、Rldb、ModDebug。 图形界调试器有:SciTE、Decoda、ZeroBrane Studio、akdebugger、luaedit。
返回至“
Lua 调试(Debug)
”。
上一节:
Lua_错误处理
下一节:
Lua_垃圾回收