小白教程
所有教程
关于
Search
172.70.131.12
172.70.131.12
参数设置
贡献
退出
操作
编辑
移动
保护
信息
历史
删除
查看“Lua 教程”的源代码
本页内容
下一节:
Lua_环境安装
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{DISPLAYTITLE:Lua 教程}}[[Category:Lua 教程|1]] = Lua 教程 = Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。 == 设计目的 == 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 == Lua 特性 == * '''轻量级''': 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 * '''可扩展''': Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 * '''其它特性''': ** 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); ** 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; ** 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; ** 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。 == Lua 应用场景 == * 游戏开发 * 独立应用脚本 * Web 应用脚本 * 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench * 安全系统,如入侵检测系统 == 第一个 Lua 程序 == 接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!" == 实例(Lua 5.3) == <sample title="" desc="" lang="lua" hererun="1"> print("Hello World!") </sample> 运行后,会在屏幕上显示 Hello, world!。
返回至“
Lua 教程
”。
下一节:
Lua_环境安装