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{{DISPLAYTITLE:Lua 变量}}[[Category:Lua 教程|5]] = Lua 变量 = 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 <sample title="" desc="" lang="lua" hererun="1"> -- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量 end joke() print(c,d) --> 5 nil do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 对局部变量重新赋值 print(a,b); --> 6 6 end print(a,b) --> 5 6 </sample> 执行以上实例输出结果为: <pre> $ lua test.lua 5 nil 6 6 5 6 </pre> == 赋值语句 == 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 <pre> a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1 </pre> Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。 <pre> a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x </pre> 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: <pre> x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]' </pre> 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略: <pre> a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略 </pre> <sample title="" desc="" lang="lua" hererun="1"> a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil </sample> 上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。 <pre> a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0 </pre> 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量: <pre> a, b = f() </pre> f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处: * 1. 避免命名冲突。 * 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。 == 索引 == 对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。 <pre> t[i] t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法 gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用 </pre> <sample title="" desc="" lang="lua" hererun="1"> > site = {} > site["key"] = "www.xiaobai.wang" > print(site["key"]) www.xiaobai.wang > print(site.key) www.xiaobai.wang </sample>
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