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{{DISPLAYTITLE:TypeScript 变量声明}}[[Category:TypeScript 教程|5]] = TypeScript 变量声明 = 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 我们可以把变量看做存储数据的容器。 TypeScript 变量的命名规则: * 变量名称可以包含数字和字母。 * 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。 * 变量名不能以数字开头。 变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。 我们可以使用以下四种方式来声明变量: 声明变量的类型及初始值: <pre>var [变量名] : [类型] = 值;</pre> 例如: <pre>var uname:string = "xiaoBai";</pre> 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined: <pre>var [变量名] : [类型];</pre> 例如: <pre>var uname:string;</pre> 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型: <pre>var [变量名] = 值;</pre> 例如: <pre>var uname = "xiaoBai";</pre> 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined: <pre>var [变量名];</pre> 例如: <pre>var uname;</pre> == <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var uname:string = "xiaoBai"; var score1:number = 50; var score2:number = 42.50 var sum = score1 + score2 console.log("名字: "+uname) console.log("第一个科目成绩: "+score1) console.log("第二个科目成绩: "+score2) console.log("总成绩: "+sum) </sample> '''注意:'''变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。 使用 tsc 命令编译以上代码,得到如下 JavaScript 代码: <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var uname = "xiaoBai"; var score1 = 50; var score2 = 42.50; var sum = score1 + score2; console.log("名字: " + uname); console.log("第一个科目成绩: " + score1); console.log("第二个科目成绩: " + score2); console.log("总成绩: " + sum); </sample> 执行该 JavaScript 代码输出结果为: <pre>名字: xiaoBai 第一个科目成绩: 50 第二个科目成绩: 42.5 总成绩: 92.5</pre> TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,如下实例: <pre>var num:number = "hello" // 这个代码会编译错误</pre> == 类型断言(Type Assertion) == 类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。 语法格式: <pre><类型>值</pre> 或: <pre>值 as 类型</pre> == <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var str = '1' var str2:number = <number> <any> str //str、str2 是 string 类型 console.log(str2) </sample> === TypeScript 是怎么确定单个断言是否足够 === 当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 T。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。 它之所以不被称为'''类型转换''',是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。 编译后,以上代码会生成如下 JavaScript 代码: <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var str = '1'; var str2 = str; //str、str2 是 string 类型 console.log(str2); </sample> 执行输出结果为: <pre>1</pre> == 类型推断 == 当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。 如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。 <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var num = 2; // 类型推断为 number console.log("num 变量的值为 "+num); num = "12"; // 编译错误 console.log(num); </sample> <p>第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,'''num''' 设置为 number 类型。</p> <p>第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了 number 类型。</p> <pre>error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.</pre> == 变量作用域 == 变量作用域指定了变量定义的位置。 程序中变量的可用性由变量作用域决定。 TypeScript 有以下几种作用域: * '''全局作用域''' − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。 * '''类作用域''' − 这个变量也可以称为 '''字段'''。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。 * '''局部作用域''' − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。 以下实例说明了三种作用域的使用: <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var global_num = 12 // 全局变量 class Numbers { num_val = 13; // 实例变量 static sval = 10; // 静态变量 storeNum():void { var local_num = 14; // 局部变量 } } console.log("全局变量为: "+global_num) console.log(Numbers.sval) // 静态变量 var obj = new Numbers(); console.log("实例变量: "+obj.num_val) </sample> 以上代码使用 tsc 命令编译为 JavaScript 代码为: <sample title="" desc="" lang="typescript" hererun="1"> var global_num = 12; // 全局变量 var Numbers = /** @class */ (function () { function Numbers() { this.num_val = 13; // 实例变量 } Numbers.prototype.storeNum = function () { var local_num = 14; // 局部变量 }; Numbers.sval = 10; // 静态变量 return Numbers; }()); console.log("全局变量为: " + global_num); console.log(Numbers.sval); // 静态变量 var obj = new Numbers(); console.log("实例变量: " + obj.num_val); </sample> 执行以上 JavaScript 代码,输出结果为: <pre>全局变量为: 12 10 实例变量: 13</pre> 如果我们在方法外部调用局部变量 local_num,会报错: <pre>error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.</pre>
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