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{{DISPLAYTITLE:Java 接口}}[[Category:Java 教程|29]] = Java 接口 = 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。 === 接口与类相似点: === * 一个接口可以有多个方法。 * 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。 * 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。 * 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。 === 接口与类的区别: === * 接口不能用于实例化对象。 * 接口没有构造方法。 * 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。 * 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。 * 接口不是被类继承了,而是要被类实现。 * 接口支持多继承。 === 接口特性 === * 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 '''public abstract'''(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。 * 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 '''public static final''' 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。 * 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。 === 抽象类和接口的区别 === * 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。 * 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 '''public static final''' 类型的。 * 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。 * 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 <blockquote>'''注''':JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。 '''注''':JDK 1.8 以后,接口允许包含具体实现的方法,该方法称为"默认方法",默认方法使用 default 关键字修饰。更多内容可参考 [https://www.xiaobai.wang/java/java8-default-methods.html Java 8 默认方法]。 '''注''':JDK 1.9 以后,允许将方法定义为 private,使得某些复用的代码不会把方法暴露出去。更多内容可参考 [https://www.xiaobai.wang/java/java9-private-interface-methods.html Java 9 私有接口方法]。 </blockquote> == 接口的声明 == 接口的声明语法格式如下: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] { // 声明变量 // 抽象方法 } </sample> Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。 == NameOfInterface.java 文件代码: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> /* 文件名 : NameOfInterface.java */ import java.lang.*; //引入包 public interface NameOfInterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 } </sample> 接口有以下特性: * 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用'''abstract'''关键字。 * 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要'''abstract'''关键字。 * 接口中的方法都是公有的。 == == Animal.java 文件代码: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> /* 文件名 : Animal.java */ interface Animal { public void eat(); public void travel(); } </sample> == 接口的实现 == 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。 类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。 实现一个接口的语法,可以使用这个公式: == 接口语法: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> ...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ... </sample> == == MammalInt.java 文件代码: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> /* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } } </sample> 以上实例编译运行结果如下: <pre> Mammal eats Mammal travels </pre> 重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则: * 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。 * 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。 * 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。 在实现接口的时候,也要注意一些规则: * 一个类可以同时实现多个接口。 * 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。 * 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。 == 接口的继承 == 一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。 下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> // 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); } </sample> Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。 相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。 == 接口的多继承 == 在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。 在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> public interface Hockey extends Sports, Event </sample> 以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可以定义或是继承相同的方法 == 标记接口 == 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。 标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。 标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。 例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> package java.util; public interface EventListener {} </sample> 没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的: <p>'''建立一个公共的父接口:'''</p> <p>正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。</p> <p>'''向一个类添加数据类型:'''</p> <p>这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。</p>
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