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{{DISPLAYTITLE:Java 多线程编程}}[[Category:Java 教程|44]] = Java 多线程编程 = Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。 多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。 这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。 多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。 == 一个线程的生命周期 == 线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。 下图显示了一个线程完整的生命周期。 <p>'''新建状态:'''</p> <p>使用 '''new''' 关键字和 '''Thread''' 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 '''start()''' 这个线程。</p> <p>'''就绪状态:'''</p> <p>当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。</p> <p>'''运行状态:'''</p> <p>如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 '''run()''',此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。</p> <p>'''阻塞状态:'''</p> <p>如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:</p> <p>等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。</p> <p>同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。</p> <p>其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。</p> <p>'''死亡状态:'''</p> <p>一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。</p> == 线程的优先级 == 每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。 Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。 默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。 具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。 == 创建一个线程 == Java 提供了三种创建线程的方法: * 通过实现 Runnable 接口; * 通过继承 Thread 类本身; * 通过 Callable 和 Future 创建线程。 == 通过实现 Runnable 接口来创建线程 == 创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。 为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> public void run() </sample> 你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。 在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。 Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> Thread(Runnable threadOb,String threadName); </sample> 这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。 新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。 <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> void start(); </sample> 下面是一个创建线程并开始让它执行的实例: <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> class RunnableDemo implements Runnable { private Thread t; private String threadName; RunnableDemo( String name) { threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName ); } public void run() { System.out.println("Running " + threadName ); try { for(int i = 4; i > 0; i--) { System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 让线程睡眠一会 Thread.sleep(50); } }catch (InterruptedException e) { System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted."); } System.out.println("Thread " + threadName + " exiting."); } public void start () { System.out.println("Starting " + threadName ); if (t == null) { t = new Thread (this, threadName); t.start (); } } } public class TestThread { public static void main(String args[]) { RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1"); R1.start(); RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2"); R2.start(); } } </sample> 编译以上程序运行结果如下: <pre> Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting. </pre> == 通过继承Thread来创建线程 == 创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。 继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。 该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。 <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> class ThreadDemo extends Thread { private Thread t; private String threadName; ThreadDemo( String name) { threadName = name; System.out.println("Creating " + threadName ); } public void run() { System.out.println("Running " + threadName ); try { for(int i = 4; i > 0; i--) { System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i); // 让线程睡眠一会 Thread.sleep(50); } }catch (InterruptedException e) { System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted."); } System.out.println("Thread " + threadName + " exiting."); } public void start () { System.out.println("Starting " + threadName ); if (t == null) { t = new Thread (this, threadName); t.start (); } } } public class TestThread { public static void main(String args[]) { ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1"); T1.start(); ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2"); T2.start(); } } </sample> 编译以上程序运行结果如下: <pre> Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting. </pre> == Thread 方法 == 下表列出了Thread类的一些重要方法: {| class="table table-striped table-hover" ! '''序号''' ! '''方法描述''' |- | 1 | '''public void start()''' 使该线程开始执行;'''Java''' 虚拟机调用该线程的 run 方法。 |- | 2 | '''public void run()''' 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |- | 3 | '''public final void setName(String name)''' 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |- | 4 | '''public final void setPriority(int priority)''' 更改线程的优先级。 |- | 5 | '''public final void setDaemon(boolean on)''' 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |- | 6 | '''public final void join(long millisec)''' 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 |- | 7 | '''public void interrupt()''' 中断线程。 |- | 8 | '''public final boolean isAlive()''' 测试线程是否处于活动状态。 |} 上述方法是被 Thread 对象调用的,下面表格的方法是 Thread 类的静态方法。 {| class="table table-striped table-hover" ! '''序号''' ! '''方法描述''' |- | 1 | '''public static void yield()''' 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |- | 2 | '''public static void sleep(long millisec)''' 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |- | 3 | '''public static boolean holdsLock(Object x)''' 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 |- | 4 | '''public static Thread currentThread()''' 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |- | 5 | '''public static void dumpStack()''' 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |} == 如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法: == DisplayMessage.java 文件代码: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> // 文件名 : DisplayMessage.java // 通过实现 Runnable 接口创建线程 public class DisplayMessage implements Runnable { private String message; public DisplayMessage(String message) { this.message = message; } public void run() { while(true) { System.out.println(message); } } } </sample> == GuessANumber.java 文件代码: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> // 文件名 : GuessANumber.java // 通过继承 Thread 类创建线程 public class GuessANumber extends Thread { private int number; public GuessANumber(int number) { this.number = number; } public void run() { int counter = 0; int guess = 0; do { guess = (int) (Math.random() * 100 + 1); System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess); counter++; } while(guess != number); System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**"); } } </sample> == ThreadClassDemo.java 文件代码: == <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> // 文件名 : ThreadClassDemo.java public class ThreadClassDemo { public static void main(String [] args) { Runnable hello = new DisplayMessage("Hello"); Thread thread1 = new Thread(hello); thread1.setDaemon(true); thread1.setName("hello"); System.out.println("Starting hello thread..."); thread1.start(); Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye"); Thread thread2 = new Thread(bye); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon(true); System.out.println("Starting goodbye thread..."); thread2.start(); System.out.println("Starting thread3..."); Thread thread3 = new GuessANumber(27); thread3.start(); try { thread3.join(); }catch(InterruptedException e) { System.out.println("Thread interrupted."); } System.out.println("Starting thread4..."); Thread thread4 = new GuessANumber(75); thread4.start(); System.out.println("main() is ending..."); } } </sample> 运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。 <pre> Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye ....... </pre> == 通过 Callable 和 Future 创建线程 == * 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。 * 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。 * 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。 * 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。 <sample title="" desc="" lang="java" hererun="1"> public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { public static void main(String[] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i); if(i==20) { new Thread(ft,"有返回值的线程").start(); } } try { System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for(;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } return i; } } </sample> == 创建线程的三种方式的对比 == * 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。 * 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。 == 线程的几个主要概念 == 在多线程编程时,你需要了解以下几个概念: * 线程同步 * 线程间通信 * 线程死锁 * 线程控制:挂起、停止和恢复 == 多线程的使用 == 有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。 通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。 请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!
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