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{{DISPLAYTITLE:JavaScript Math(算数)}}[[Category:Javascript 教程|64]] = JavaScript Math(算数) 对象 = Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。 == 在线实例 == [[try.php?filename=tryjsref_round|round()]] 如何使用 round()。 [[try.php?filename=tryjsref_random|random()]] 如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。 [[try.php?filename=tryjsref_max|max()]] 如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。) [[try.php?filename=tryjsref_min|min()]] 如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ECMASCript v3 之前,该方法只有两个参数。) == 完整的 Math 对象参考手册 == 我们提供 [[jsref obj math|JavaScript Math 对象的参考手册]],其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。 该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。 == Math 对象 == Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。 Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。 '''使用 Math 的属性/方法的语法:''' <sample title="" desc="" lang="html" hererun="1"> var x=Math.PI; var y=Math.sqrt(16); </sample> '''注意:''' Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。 == 算数值 == JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值: 你可以参考如下 Javascript 常量使用方法: <sample title="" desc="" lang="html" hererun="1"> Math.E Math.PI Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 Math.LN2 Math.LN10 Math.LOG2E Math.LOG10E </sample> == 算数方法 == 除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。 下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。 <pre>document.write(Math.round(4.7));</pre> 上面的代码输出为: <pre>5</pre> 下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数: <pre>document.write(Math.random());</pre> 上面的代码输出为: 下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数: <pre>document.write(Math.floor(Math.random()*11));</pre> 上面的代码输出为:
返回至“
JavaScript Math(算数)对象
”。
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