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{{DISPLAYTITLE:Go 语言结构}}[[Category:Goalng 教程|3]] = Go 语言结构 = 在我们开始学习 Go 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。 == Go Hello World 实例 == Go 语言的基础组成有以下几个部分: * 包声明 * 引入包 * 函数 * 变量 * 语句 & 表达式 * 注释 接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!": <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Println("Hello, World!") } </sample> 让我们来看下以上程序的各个部分: # 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。 # 下一行 import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。 # 下一行 func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。 # 下一行 /*...*/ 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。 # 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。 使用 fmt.Print("hello, world\n") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。 # 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。 == 执行 Go 程序 == 让我们来看下如何编写 Go 代码并执行它。步骤如下: <p>打开编辑器如Sublime2,将以上代码添加到编辑器中。</p> <p>将以上代码保存为 hello.go</p> <p>打开命令行,并进入程序文件保存的目录中。</p> <p>输入命令 go run hello.go 并按回车执行代码。</p> <p>如果操作正确你将在屏幕上看到 "Hello World!" 字样的输出。</p> <pre> $ go run hello.go Hello, World! </pre> <p>我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:</p> <pre>$ go build hello.go $ ls hello hello.go $ ./hello Hello, World!</pre> === 注意 === 需要注意的是 { 不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" func main() { // 错误,{ 不能在单独的行上 fmt.Println("Hello, World!") } </sample>
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