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{{DISPLAYTITLE:Go 语言指针}}[[Category:Goalng 教程|14]] = Go 语言指针 = Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a ) } </sample> 执行以上代码输出结果为: <pre>变量的地址: 20818a220 </pre> 现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。 == 什么是指针 == 一个指针变量指向了一个值的内存地址。 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下: <pre>var var_name *var-type </pre> var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明: <pre>var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */ </pre> 本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。 == 如何使用指针 == 指针使用流程: * 定义指针变量。 * 为指针变量赋值。 * 访问指针变量中指向地址的值。 在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。 <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" func main() { var a int= 20 /* 声明实际变量 */ var ip *int /* 声明指针变量 */ ip = &a /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a ) /* 指针变量的存储地址 */ fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip ) /* 使用指针访问值 */ fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip ) } </sample> 以上实例执行输出结果为: <pre>a 变量的地址是: 20818a220 ip 变量储存的指针地址: 20818a220 *ip 变量的值: 20 </pre> == Go 空指针 == 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 nil 指针也称为空指针。 nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。 一个指针变量通常缩写为 ptr。 查看以下实例: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" func main() { var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr ) } </sample> 以上实例输出结果为: <pre>ptr 的值为 : 0 </pre> 空指针判断: <pre>if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */ </pre> == Go指针更多内容 == 接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用: {| class="table table-striped table-hover" ! 内容 ! 描述 |- | [[go array of pointers|Go 指针数组]] | 你可以定义一个指针数组来存储地址 |- | [[go pointer to pointer|Go 指向指针的指针]] | Go 支持指向指针的指针 |- | [[go passing pointers to functions|Go 向函数传递指针参数]] | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 |}
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