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{{DISPLAYTITLE:Go 语言变量作用域}}[[Category:Goalng 教程|12]] = Go 语言变量作用域 = 作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。 Go 语言中变量可以在三个地方声明: * 函数内定义的变量称为局部变量 * 函数外定义的变量称为全局变量 * 函数定义中的变量称为形式参数 接下来让我们具体了解局部变量、全局变量和形式参数。 == 局部变量 == 在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。 以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b, c int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 c = a + b fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c) } </sample> 以上实例执行输出结果为: <pre>结果: a = 10, b = 20 and c = 30 </pre> == 全局变量 == 在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。 全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int func main() { /* 声明局部变量 */ var a, b int /* 初始化参数 */ a = 10 b = 20 g = a + b fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g) } </sample> 以上实例执行输出结果为: <pre>结果: a = 10, b = 20 and g = 30 </pre> Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var g int = 20 func main() { /* 声明局部变量 */ var g int = 10 fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g) } </sample> 以上实例执行输出结果为: <pre>结果: g = 10 </pre> == 形式参数 == 形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下: <sample title="" desc="" lang="go" hererun="1"> package main import "fmt" /* 声明全局变量 */ var a int = 20; func main() { /* main 函数中声明局部变量 */ var a int = 10 var b int = 20 var c int = 0 fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a); c = sum( a, b); fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c); } /* 函数定义-两数相加 */ func sum(a, b int) int { fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a); fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b); return a + b; } </sample> 以上实例执行输出结果为: <pre>main()函数中 a = 10 sum() 函数中 a = 10 sum() 函数中 b = 20 main()函数中 c = 30 </pre> == 初始化局部和全局变量 == 不同类型的局部和全局变量默认值为: {| class="table table-striped table-hover" ! 数据类型 ! 初始化默认值 |- | int | 0 |- | float32 | 0 |- | pointer | nil |}
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